Autodesk 3DS MAX 2012 x86x64 可加速建立與處理模型材質、建立角色動畫 以及產生品質更高的影像 英文破解版(DVD一片裝)   破解說明: 1.啟動安裝Autodesk2012 2.輸入安裝序號:666-69696969,667-98989898,400-45454545 3.輸入密匙:001D1 4.完成安裝,重啟CAD。 5.點擊啟動按鈕之前 你有2個選擇: a)禁用您的網路或拔掉網線 b)點擊啟動後它會告訴您,您的序號是錯誤的,這時點擊上一步等一會再點擊啟動即可。 選擇了a或b後看下一步。 6.在啟動介面中選擇我擁有一個Autodesk啟動碼 7.一旦到了啟動螢幕:啟動註冊機如果你是32位的請啟用32位的註冊機如果是64位的請啟動64位的註冊機。 8.先粘貼啟動介面的申請號至註冊機中的Request中, 9.點擊Generate算出啟動碼,在註冊機裡點MemPatch鍵否則無法啟動提示註冊碼不正確。 10.最後複製Activation中的啟動碼至“輸入啟動碼”欄中,並點擊下一步。 你有一個完全註冊autodesk產品   軟體簡介: 新增功能總覽 Autodesk3dsMax2012提供新的創意工具組強化的編修流程加速的顯是核心能夠 加速您整體生產力在這版裡面3dsmax讓用戶更能在短時間裡面達到業主對品質的需求 呈現給您輕盈不受解析度影響的程序性材質支援多核心運算的剛體物理功能物理 精確的"隨手拍"irayR算圖引擎3dsMax2012給您尖端科技的技術讓你可以完全發揮 硬體功能還有單鍵的檔案交換功能讓你與AutodeskR3dsMaxREntertainment CreationSuites的其他產品(例如Mudbox2012)做快速整合還有增強的UVWmapping 3dsmax讓您有更多時間做創意思考 新增功能列表 -Nitrous加速繪圖核心 Excalibur(XBR)神劍計畫的首要任務就是對3dsMax的viewport有革命性的改良提升 效能與畫面品質Nitrous利用GPU加速運算與多核心運算讓用戶能夠更快速地編修處 理大量的資料同時維持可靠的互動性進階的場景管理支援多核心的viewport讓你更 容易察看材質效果因此你可以有很平順的工作流程再者Nitrous給您算圖品質的預 覽環境支援無線盞燈光軟陰影SSAO的功能tone-mapping與高品質的透明度顯示還 提供您連續編修影品質的功能讓你可更方便地修改影像 程序性材質的好處就是有很多彈性的參數可設定 用Substance可以串出很寫實的材質有舊化有龜裂....前提是你要會串結點. -Substance程序性材質 提供你廣泛的各種不同類型的程序性材質庫一共有80個Substance程序性材質這些是 動態的不受解析度影響的材質只需要很少的記憶體與硬碟佔用空間而且還可以透過 SubstanceAirmiddleware轉換成遊戲引擎可以吃的材質格式而且用GPU加速的烘培 程序用戶還可以快速將程序性材質轉換成bitmap 這個功能聽起來好像max2011就有了嘛?!但是其實裡面有多幾個substance喔 大量高解析度的softbody進行物理運算 新的物理運算介面.你有看到APEXClothing嗎? -mRigids剛體物理運算功能 除了XBR神劍計畫首部曲以外3dsMax2012還新增了MassFX---他是統一的物理解算介面 ----mRigidsrigid-bodydynamics模組有了這個模組用戶可以藉由NVIDIARPhysXR 的多核心運算直接在3dsmax的viewport進行物理模擬mRigids支援靜態動態或是帶 動作的剛體(例如ragdoll)還提供您很多限制(constraints)功能例如:Rigid,Slide, Hinge,Twist,Universal,Ball&Socket,與Gear如此您便可以快速地創造出多樣的 寫實模擬動畫這樣的工具還能用在建模上面例如在地形上面隨機分布石頭你可以設 定物理屬性例如摩擦力密度與彈力這些都可以經由簡單易用的"物理材質"達成 沒錯聽起還好像max2011就有了嘛?!其實我們讓max2012在這方面工作流程有很大的 改善 iRay這次可以輸出Z-depth.但是旋轉鏡頭呢?及時調材質呢?連續算圖呢? iRay的效果.但筆者相信VRayRT會更方便些 iray算圖引擎 創造寫實的算圖效果變得十分容易利用全新的整合的iray算圖科技這是算圖技術的一大 突破只要按下算圖 絕對比上次的Subscription給的版本要好效能有提升並且大大支援renderelements 你要輸出到Mubbox還是Softimage或是MotionBuilder?這邊點一下就可以囉 單鍵檔案交換功能 為了有效利用3dsMaxEntertainmentCreationSuites2012這次我們增加了單鍵進行3ds Max與AutodeskRMudbox?2012之間的檔案交換功能同時有提供與AutodeskRSoftimageR2012 software’sInteractiveCreationEnvironment(ICE)交換資料的橋梁你可以將你的3ds Max場景輸出到Mudbox然後直覺地進行有機雕塑繪製材質然後把Mudbox完成的資料單鍵就 更新到3dsMax的場景或是將max的場景轉到MotionBuilder當中利用其animationtoolset 在也不需要去煩腦檔案格式的問題了或是從3dsMax的場景來利用SoftimageICE的particle system有了這樣的單鍵檔案交換功能用戶可以享受每套3D套裝軟體的不同工具解決不同 的專案需求 支援LSCM演算法,貼圖座標扭曲問題可以徹底解決! 拆UV大概是這版升級的最佳理由吧 增強的UVWUnwrapping拆UV功能 用更少的時間完成拆UV的步驟這次新增了LeastSquaresConformalMapping(LSCM)最小 平方正形拆UV的演算法強化了現有的工具更流暢的工作流程LSCM演算法保留了區域的角度 如此可以大大地降低材質的扭曲還新增了一個剝皮(Peel)工具這個功能能讓你單鍵就能將 選好切割縫的模型進行自動拆UV的計算外加對齊功能區塊定位還有邊緣選取工具這些通 通都能增加整體的材質貼圖處理的效率 向量置換貼圖的支援 這次還新增對VectorDisplacementMaps(VDMs)的支援用戶可以用mentalray或iray用 來對由Mudbox產生的高解析度細節模型進行算圖VDMs這個東西可以呈現方向性的置換貼圖 這種貼圖沒辦法由normal來計算例如附屬物倒扣的模型皺褶凸起物這類型的模型人的 耳朵就是一個例子 雕塑與材質繪製的增強 美術人員可以享受用筆刷塗抹在模型上面的樂趣這全要感謝新的雕塑與材質繪製流程新的 Conformbrush對拓普有很大幫助他讓你模型吸附到另外一個基礎模型上面不同程度的包 覆效果可做設定建模師可以利用新的筆刷來控制一個模型怎樣吸附到基礎模上面新的工具 有移動旋轉放鬆除此之外PaintDeform的筆刷有提供推壓平誇張化的筆刷你可以把這 個筆刷黏到一個spline上面這樣就可以把spline當作一把尺你就可以很方便劃線了或是做 為任意形狀的尺規還有你可以快速切換你最喜愛的筆刷設定或是選取你想要的橡皮圖章 (clone)只要是viewport上面的任何圖案都可以當作圖章畫在ViewportCanvas上面 統一的F-Curve編輯器 動畫師可以輕易地切換不同AutodeskR3dsMaxREntertainmentCreationSuitePremium 2012產品這要感謝新的F-Curve編輯器因為它的介面在Autodesk個產品間更加統一了用詞 也統一化新的曲線編輯器會判斷目前的做需求提供控制多點編輯能夠快速切換不同控制器 樹與曲線觀看模式 這裡提供您炭筆彩色鉛筆墨水彩色墨水壓克力畫粉彩筆科技風等7種NPR特效 Viewport卡通的算圖效果,透過QuickSilver才能算圖出來 風格化的算圖 建立多樣的非照片寫實(NPR)的算圖風格用來模擬藝術家的手繪風格你可以在viewport上 面呈現或是用Quicksilver算圖 我知道這個功能在Shane的偷窺3dsmax2012功能影片裡面有被廣泛討論有很多人認為在viewport 做出手繪風格的算圖沒什小用但是我認為a)這是免費的功能因為是由3dsmax研發團隊以外的 Autodesk團隊所開發的b)70%的測試用戶認為在Viewport顯示手繪效果還是有其價值請相信 我吧3dsmax的研發人員沒有因為要開發這個小功能而排擠掉其他功能的開發時間如果你還 想做出更多變化請開啟Bobo所提供的MAXscript範例就能完全控制這項功能了在3dsMax 2012裡面我們只拿來作為viewport特效但是Bobo寫的script(你可以在MAXscript文件裡面 找到)你可以用這個NPR功能做出更多效果 增強的FBX檔案連結 同步工作就可以更快完成專案有了AutodeskFBX的動態資產交換技術現在可以支援更多檔案 了還可以處理動畫資料你在MotionBuilder,Mudbox,Softimage,或是AutodeskRMayaR裡 面做的檔案變動會自動更新到3dsMax這樣你就可以減少檔案合併會產生錯誤等問題 增強的ProOptimizer 新個ProOptimizer提供normal與UV的內插兩個功能一起作用讓你可以在低階度的模型上面還能 維持高解析度模型的normal 改良的max啟動時間與記憶體損耗 請享受更快速的max啟動時間更少的記憶體消耗這要感謝XBR神劍計畫首部曲所帶來的效能提 升讓max裡面的工具依照需求更智慧地載入 UI的強化 UI雖然還是灰色的但是有彩色的icon讓你更容易找到你要的功能 Caddy的改良 Caddy現在有更好的使用性了內容感知的UI更容易預測更快速的互動預設的數值不會讓用戶變 得太侷限(筆者認為,Viewcube跟Caddy都是失敗的產品應該要整個拿掉) DynamiteVSP大喇喇的在那邊,A社每次都這樣併購進來也沒有徹底整合.相信Help也是拿前公 司的資料來沿用. 3dsmaxdesign2012才有的新增功能 AutodeskCivilView(DynamiteVSP) 在3dsMaxDesign裡面會自動地產生寫實的視覺化效果利用AutoCADCivil3D所得的資料透過這 個CivilView新增功能(它的前身是Autodesk自動併購桌所併購的DynamiteVSP)達成有了可重 複的可風格化的只需要最小的努力便可以達到多個專案製作目標CivilView還支援新的iray與 Quicksilverrendering的算圖解決方案