死刑:罪惡起源 Condemned Criminal Origins 英文映像版(DVD版)(破解檔放置於CRACK夾內) 破解說明: 破解檔放置於CRACK夾內,請將破解檔複製於 C:\ProgramFiles\SEGA\Condemned-CriminalOrigins資料夾內既可破解 軟體簡介: 死刑犯:罪惡起源CondemnedCriminalOrigins英文映像版(DVD版)(破解檔放置於CRACK夾內) 安裝序號: 內容說明: 雖然恐怖遊戲一直受到大家的喜愛,但像很多知名公司紛紛關注此類遊戲,似乎也算的 上新鮮話題,從早前Capcom開發的驚悚遊戲《生死邊緣》(DeadRising),到現在由英 國遊戲開發商MonolithProduction公司開發,世嘉發行的恐怖遊戲《Condemned: CriminalOrigins》(以下簡稱《Condemned》),都是針對次世代主機。 相信不少玩家都看過《沉默的羔羊》(TheSilenceoftheLambs)這一經典恐怖電 影,對於朱迪‧福特斯飾演的特工克拉麗斯‧斯塔林,以及安東尼‧霍金斯扮演的名噪 一時,但卻有殺人嗜好的精神病理學家漢尼巴爾‧勒克泰博士映像深刻,《Condemned》 的創作靈感也源於這部經典的驚悚懸疑片,在遊戲中,你可以深切的感受到故事情節等 都帶有《沉默的羔羊》的影子。不過,遊戲中的特工將仍是以男性為主導地位,玩家在 遊戲中將扮演一位名叫伊桑‧湯姆斯(EthanThomas)的FBI連環罪案調查科探員,他的 職責是專門追蹤連環殺手,一次,他在奉命前往美國中部一座偏僻的監獄審問連環謀殺 犯時,發現整個監獄的囚犯和獄警都處於狂暴狀態,究竟發生了什麼事情?你將展開一 段剖析連環殺手的心理學,以及追蹤線索,找出連環殺手的冒險故事。遊戲中玩家將經 曆心理上的高度緊張,即便如此,還得憑借純粹的本能、工具以及追蹤技巧等抓住兇手 ,並使他們接受法律的審判和制裁。 《Condemned》是一款第一人稱動作冒險遊戲,該遊戲最大的特色在於近距離作戰的遊 戲方式,遊戲為玩家提供了豐富的武器道具,其中近距離作戰的槍械就有20多種,包括 斧頭、鐵錘、手槍、步槍、霰彈槍等等,而用於隱祕行動的特殊裝備也多達6種。此外, 遊戲場景的互動性頗高,很多場景環境中的佈局道具也可作為攻擊型武器使用,例如: 你可以拆下墻上的自來水管,或是一張木製的長椅子上的一塊厚木板,木板上的釘子會 幫你大忙,當然,有趣的道具還不止這些,在某些場合,你還可以利用服裝模特兒的腿 、雪橇板、承軸、以及調酒師的酒瓶等等。出於特殊職業的需求,遊戲會為玩家設計專 門的使用道具,一個數碼相機、錄影機,還有一個可便於你傳輸材料的數傳助手工具, 數碼相機和錄影機的功用是為了追蹤和分析,數傳助手工具則能將收集到的高畫質資料 並傳輸材料,在追蹤過程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手電筒,這樣的射擊更趨 於人性化。玩家在遊戲中的行動將以收集線索、追蹤數據和傳輸數據組合,戰鬥則以互 歐和武器為基礎,敵人慣用的伎倆是從隱藏處突然出現,不過它們所發出的聲音,和走 過的光影視覺會給你提示,以作準備。 製作小組希望遊戲存在生存驚駭的因素,並能徹底使你受到影響,這包括遊戲大量運 用心理學,使人信服的以現實方式探究連環殺手的行動和思想,譬如:搜尋荒廢的建築 物、空蕩蕩的倉庫以及其他任何的可疑區域,再由此判斷該在那一位置對連環殺手的殘 忍罪行進行深入調查。不過,這裡需要注意的是,你在遊戲中不是盲目的探索,而是需 要有一定的方法,以及以研究為基礎的探險,所以,你要調查和探究每件事物。在今年 的E3大展上,《Condemned》已經公佈了演示動畫,從演示動畫中可以看出,遊戲以小巷 和鄉下區域為特色,在一個火車站的視頻中,陳舊的候車大廳鋪滿了大理石地板,住宿 的房間無一不創造出恐怖的感覺。遊戲中的敵人有著極端複雜的AI,它們非常善於利用 週遭的環境進行攻擊,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱內,亦或是躲藏在角落後 面等等。當然,「魔高一尺,道高一丈」,湯姆斯也會變的足智多謀,即使陷入困境, 也會順利過關,遊戲過程中,湯姆斯有可能會遭遇幻覺現象,攻擊你的敵人會突然從你 面前消失,所以,遇上這種情況時,你得避免浪費任何一顆霰彈槍彈葯。 遊戲採用了MonolithProductions公司自行開發的3D引擎,開發者承諾,遊戲將在每 秒60幀的流暢畫面下進行,實現實現同屏800萬個多邊形構成的逼真畫面,使得遊戲的每 秒多邊形數達到了4.8億個,這個數字是當前多數遊戲的十倍以上,另外遊戲的物理引擎 將採用最新的Havok3.0引擎,物理效果是否真如開發商所預言的會超過《毀滅戰士3》 和《半條命2》,還有待驗証,不過,可知的是,遊戲運用了真實相片為背景,還有物理 學以及高度智慧化為特色,還將運用到多種圖形特效,每個3D人物身上將會使用7層貼圖 ,遊戲中設置的一系列罪行現場,全是3D立體,且充斥著光影效果。「新技朮允許我們 可以採納現實融入遊戲環境,」MonolithProductions公司的CEO薩曼塔‧賴安( SamanthaRyan)說,「MonolithProductions公司的目標是讓《Condemned》結合狂躁 的氣氛、現實的物理學、迂迴的人工智慧以及一個複雜的戰鬥系統。」 犯罪起源是黑暗的,似乎為了驗証這句話,整款遊戲都傾向於黑色基調,較之其他同 類型遊戲而言,黑色色彩的運用在該遊戲中非常明顯,甚至於,有的遊戲場景和畫面幾 乎看不清楚,雖然,製作小組是為了能更好的襯托遊戲驚悚、懸疑、緊張的氛圍,給這 款驚悚遊戲設定一個令人震驚的視覺風格,但如此偏重的黑暗色調的大量運用,反而是 遊戲性打了折扣,玩家在遊戲時,常常會因為看不清地形或狀況,而使遊戲無法流暢進 行,這個不能不說是有點過了。