幽靈行動:尖峰戰士2 繁體中文版(dvd1片裝) 軟體簡介: 幽靈行動:尖峰戰士2繁體中文版 TomClancy系列的遊戲從早期的彩虹六號、幽靈行動,發展到後來的細胞分裂,再到今天 的末日戰爭和火鷹,可以說是人丁興旺。雖然上代的《幽靈行動:尖峰戰士》由於跟家用機 版本有很大差別而備受非議,但不錯的畫面、良好的手感、出色的關卡設計和氛圍營造總 體上來說還是個不錯的遊戲。但笨拙的AI是一大敗筆,使得遊戲的高策略性無法按照設計 思想來實現,經常隊友不聽控制死在敵人的亂槍之下人人捶胸跺足讓人既氣氛又無賴,近 日《幽靈行動:尖峰戰士》又推出了二代,那本作怎麼樣呢?讓我們來看看吧。 遊戲畫面: 《幽靈行動:尖峰戰士2》雖然繼續沿用了前作的引擎,但畫面還是有所加強,其特別擅長 表現巨大的野外和城市場景。而本作的場景從被戰火蹂躪的城市到荒蕪的礦場,從宏偉的 大壩再到邊境大橋,場景和前作比較更多樣化。但場景給人感覺比較空洞簡單,並卻LOD過 度也不平滑,甚至會有遠處的敵人突然出現和是野外的敵人攻擊你的的情況發生。《幽靈 行動:尖峰戰士2》還採用了延遲渲染技術,但考慮到效率,建築物等固定景物的陰影還是 採用預渲染,人物和載具的陰影這是即時生成的。但也是由於延遲渲染技術的局限,遊戲 並不支持抗鋸齒。 官方早期曾宣傳新的引擎可以表現日夜時間變化的效果,但我直到遊戲通關,仍然沒有見 到這個特性在遊戲中有任何體現。遊戲的材質紋理有不小改進,紋理尺寸更大。隊員的BDU 作戰服上的紋理不再象前作那麼模糊不清,環境紋理也有不小的改善,岩壁的紋理都使用了 法線貼圖,表現出了凸凹的質感。另外遊戲在nvidia的G8x顯卡下完全沒有動態陰影,並卻 直到目前的1.02版都沒有修正這個問題,而ATI的R6x0系列則在遊戲中畫面一切正常。 《幽靈行動:尖峰戰士》是最早一批支持PhysX物理加速卡的遊戲,但在前作中PhysX僅是簡 單的表現爆炸的粒子效果,作用並不怎麼明顯。而在二代中PhysX的物理效果被大大的強化 了,在官方特別提供的物理島關卡展示視頻中,我們發現建築可以破壞,而芭蕉葉也會隨風 搖曳。 遊戲畫面整體和前作變化不大,甚至連武器模型和前作都一模一樣,從軟件工程學上看可以 說軟件重用做得很好,但對於玩家來說就是換湯不換藥了。 系統和操作: 在《幽靈行動:尖峰戰士2》裏玩家要繼續扮演ScottMitchell上校。墨西哥境內的政府軍和 反叛勢力的衝突不斷升級,將有可能將這個國家捲入內戰之中,並威脅緊鄰的美國,而更為危 機的是叛軍擁有了可導致巨大人員傷亡的核彈。在ScottMitchell上校的率領下,幽靈小組 將在美墨邊境上將可能威脅美國的墨西哥戰爭威脅化解。 《幽靈行動:尖峰戰士2》武器裝備和前作相比有了一些擴充,加入了M32榴彈、M416突擊步槍、 M14支援步槍等武器,但軍火庫整體來說也算不能龐大,並卻武器只有北約國家裝備,沒有華 約國家武器。前作在遊戲過程中不能撿拾敵人武器一直被玩家詬病,在本作中也得到了修正, 在遊戲中可以撿拾敵人的G36K、RPG等武器,還可以使用敵人固定火力點的機槍。除了這些武 器以外,前作的無人偵察機被繼續得意保留,並增加了無人的輪式運輸車,可以提供補給和進 行偵查任務,但遺憾的是只有很少有任務可以使用到它們。 《幽靈行動:尖峰戰士》全3D實時衛星地圖是遊戲的一大亮點,這一系統在2裏也被保存了下 來,但前作的標記點功能卻被取消,給遊戲過程(特別是多人遊戲)造成了些少許的不便。《幽 靈行動:尖峰戰士2》除了傳統的地圖控制以外,也加入了類似家用機版本,用准心指示移動和 攻擊的方式,使得控制隊友方便了許多。當然更主要的是隊友的AI大幅改善,即時是複雜的的 街道和建築也很少會卡住(但還是會),而被攻擊也知道自己躲藏。玩家在開始任務的時候可以 選擇插入點,遊戲過程中有些地方有分支路線可以選擇,給了玩家少許自由。《幽靈行動:尖 峰戰士2》關卡設計比較出色,除了前面提到的場景多樣外,遊戲的氛圍也營造的比較出色,但 高潮部分略遜與前作。沒有如最後墨西哥城使館廣場那樣可以讓人印象深刻的場景。另外遊戲一 共只有三個章節10個關卡,整體流程給人感覺偏短。 《幽靈行動:尖峰戰士2》的多人模式和前作一樣,還是分為DTM,佔領和合作幾個模式,但遊戲 的具體細節做了些調整。如在合作模式中,玩家團隊沒有被全滅,可以在非交戰狀態復活自己的 戰友,這無疑大大的降低了遊戲的難度。