超級戰士 Ubersoldier 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於crack夾內)
碟片編號:DVD1825
碟片數量:1片
銷售價格:180
瀏覽次數:16396
破解說明:
破解檔放置於CRACK夾內,請將破解檔複製到C:\Program Files\UberSoldier\Run
資料夾內既可破解
軟體簡介:
超級戰士 Ubersoldier 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於crack夾內)
安裝序號:
內容說明:
復仇是完美的武器!(Revenge is the Perfect Weapon!)
真實的歷史背景混合科幻色彩的遊戲並不少見,這樣的劇情設置在如今多元化遊戲類
型上可謂是獨樹一幟,不過,在近乎氾濫的同等情景下創作出風格特異的一款佳作,實
屬不易。由俄國的Burut Software製作,德國遊戲廠商CDV發行的第一人稱射擊遊戲《
UberSoldier》也是史實與科幻相結合的一款遊戲,遊戲中的主人公是一名復活的超級戰
士,其實就是復活後的殭屍,雖然經典佳作《德軍總部》的續作《重返德軍總部》(
Return to Castle Wolfenstein)也是講述一名同盟國的突擊隊員為調查希特勒的忠實
追隨者Heinrich Himmler的生物實驗,在一座城堡裏召喚不死生物和黑暗騎士等生物軍
團,並設法阻止這一切的發生的事件。儘管作為一款射擊遊戲,相信玩家們玩的不少,
遊戲對抗雙方也是人類與不死生物間的戰鬥,不過,相信玩家們從未真正的領略過一個
殭屍主角為了獲得宿命的結局而向製造他出來邪惡科學家復仇的狀況,《UberSoldier》
將是2006年度二戰類遊戲的第一作。
在羅蘭?艾默裡克(Roland Emmerich)執導的電影《再造戰士》(Universal
Solider)中就描寫了再生戰士救助女記者蘿絲,並與改造後的同僚決一死戰的故事。似
乎是受了電影的啟發,不光是遊戲劇情套用了二戰殭屍來作戰,就連遊戲名稱也採用了
德語「Uber」一詞,寓意著《UberSoldier》具有超能力的個性。遊戲舞臺背景設置在二
戰時期,主線劇情採用了虛構的歷史情節,1942年8月是第二次大戰最為激烈的時刻,此
時的德國已經面臨覆滅的危機,為了扭轉戰局,納粹軍方正在進行一項秘密實驗,他們
以古代文物記載方法為據,將陣亡戰士的屍體進行基因改良讓他們復活,以製造出具有
多種超能力的殭屍戰士,不過,付出的代價是喪失記憶,成為真正的傀儡。儘管納粹軍
方對這項不為人知的實驗仍抱著懷疑的態度,試驗依然進行著,在數不盡的嘗試之後,
終於製造出一批批超能戰士,玩家所扮演的就是一名叫做卡爾?斯托雷茲(Karl Stolz)
的德國軍官就是其中之一,在一次戰鬥中遭遇埋伏身亡的軍官,死去的卡爾經過瘋狂科
學家的實驗改造成為一名超能戰士,過去所有的記憶都不復存在,在因緣際會下,卡爾
加入了反抗軍,玩家在遊戲中將站在反抗軍的陣營,不僅要與德國納粹以及復活的殭屍
戰士進行戰鬥,還要找尋自己的身世。
遊戲中的人物雖然喪失記憶,但卻有自我思考和操控能力,作為納粹的傀儡,仍有自
我的意識存在。遊戲一開始,玩家就在納粹軍隊總部的一個陰暗潮濕的實驗庇護所中甦
醒過來,在此會有看守輪流當值,他們換班的交替時間不長且沒有任何規律,玩家要尋
找機會幹掉一個守衛,撿起他的武器,然後逐個幹掉庇護所內所有的納粹黨,然後玩家
將納粹總部炸掉後離開,除了殺敵之外,你還要尋找有關你記憶的相關線索。遊戲共有
12個關卡,遊戲武器種類多達16種,都是以二戰時期的武器為原型塑造,或許是因為開
發公司是俄國的Burut Software公司,因此大多數武器都是俄國和納粹德國的武器種類
,所有的武器都有各自的出場順序,包括能快速而且準確飛射的暗殺刀具、手槍、來福
槍、狙擊步槍Kar98、MP40、單兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰噴射器等等,這
些武器的外型都有所改進,與真實的武器模型有所差別,或許這是科幻遊戲所需的。只
要你對著敵人一用火焰噴射器,立刻會聽到他們的尖叫聲。目前,CDV公司已經公佈了官
方網址,以及大小約416M的視頻,從視頻中可以清楚的看出,武器種類中並沒有包括《
重返德軍總部》中虛擬的電擊槍和雷射槍,不知是否為了更凸現史實的真實性,亦或是
故留懸念,也許在正式版推出時會出現其中。
在遊戲中,玩家除了運用各種武器和超能力去對抗納粹軍隊外,玩家在遊戲中還有一
項非常重要的技能就是憤怒(Rage)。遊戲還設置了憤怒槽,當你需要完成某項特殊的
任務時,你就可藉由續滿的憤怒值,就可刺激力量,啟動「防彈盾」(Telekinetic
Shield),這種盾牌是一個球星圓盾,外面環繞著藍色光芒的能量,當敵人對你射擊子
彈是時,該盾牌類似於電影特效,像是《駭客帝國》中的「子彈時間」一樣,可以自由
操控時間,令時間遲緩以使來讓子彈在射入時發生偏移,將敵人射擊的子彈全部擋下或
將其凍結,使之逆轉反彈,即便是凍結的子彈也會對接觸到的敵人造成一定的傷害。當
然,「防彈盾」並不是萬能的,也不是無限制使用的,類似於《馬克思?佩恩》的「彈道
時間」一樣,需要通過短時間內連續的三次用刀殺敵或是三次爆頭來累積能量才能再次
使用,只要玩家在戰鬥過程中,巧妙的善用「防彈盾」,即可不費一粒子彈輕鬆過關。
通常,即使遊戲中設定了某種特殊技能,但要使用這項技能需符合某些條件卻是很難達
成的,在《UberSoldier》中也存在這樣的問題,爆頭一次都非常不易,更別說在短時間
內完成三次爆頭了,不知是否為了加大遊戲難度,遊戲中所有的武器都有固定的射擊範
圍,另外,敵人在遊戲中多數時候都是低著頭的,因此,要想爆頭則需要近距離的射擊
。
從現已公佈的遊戲畫面可以看出,遊戲雖然加入了打鬥、潛入等要素,但遊戲的側重
點還是在射擊上,在已公開的視頻中可以充分體會到這一點,卡爾執行突擊任務或是同
友軍一起執行任務,都會遭遇到敵人的阻攔,其中包括有用汽油桶、氧氣罐等爆炸物攻
擊你,在爆炸後便是熊熊大火,這些敵人不僅火力強悍且槍法精準,他們會擊中汽車油
箱引起爆炸來阻止你,在某些場景中還會出現大量的敵人,對於玩家來說,遊戲難度大
幅度增強,想要順利完成任務則是難上加難。遊戲設計了一個血腥和殘忍度的獎賞行動
系統,玩家在戰鬥中手法越是殘忍血腥暴力,獲得的獎賞越多。說「超級戰士」是永生
不死並不準確,即使是殭屍也會因爆頭死亡,玩家在遊戲中也會受傷,可通過殺死敵人
後收集到的醫藥包恢復。同《重返德軍總部》相比而言,該遊戲的血腥暴力程度則是「
有過之而無不及」,只要玩家擁有足夠的槍支和彈藥,那麼可以一路殺戮過去,該作的
刺激感和爽快度會讓玩家非常過癮,特別是對於某些「重口味」的玩家而言,更是一種
瘋狂的享受。此外,遊戲中敵人的AI也相當的高,他們試圖從側面襲擊玩家時,他們會
聰明的尋找掩體躲避玩家的發現,有時候為了獲得勝利,他們會聚集力量集中攻擊一個
目標。
Burut Software非常重視《UberSoldier》的遊戲畫面,遊戲採用了最先進圖形引擎以
及布娃娃(Rag Doll)開發技術,該物理效果會根據物理規則針對各種外來動作來即時
計算物體的反應,譬如:當你踢踹桌子,桌上的物品會紛紛跌落,當士兵被炮火轟炸,
他們的屍體碎塊會按照物理定律掉落在不同的地方,飛濺到地上、或是水裏等等,當建
築物被炸毀時,倒塌的建築物會壓死附近的士兵,甚至於士兵被子彈擊中後,也會根據
子彈的射擊方向而倒向不同的方位,如果你的附近發生了大的爆炸,爆炸的碎片會四處
飛濺,房屋炸毀的石灰粉末會瀰漫在空中,爆炸還會引起燃燒和氣浪,氣浪會把你掀翻
在地,你得過一段時間才能從地上爬起等等。大量的物理損傷效果、即時光影煙霧等效
果的運用不僅使遊戲真實性得到加強,也對人物的一舉一動有了逼真的體現。遊戲場景
龐大,場景中的道具物體都可隨意移動,為了更好的刻畫二戰背景下艱苦的戰場環境以
及人物裝備的真實特性,無論是地形地貌、鏟子、以及武器裝備,甚至是士兵的鋼盔都
做了細緻的處理。特別是敵人被殺死倒在地上時,身上的手套、彈匣、手電筒等各種配
件都會散落在地上,這些物品有些是遊戲中根本不會用上的,即使這樣,設計人員仍然
詳盡的囊括所有物品,可見其用心,被擊中的敵人身下流出的血液也會隨意慢流開來,
並無特定的形狀。遊戲中還運用了寫實主義,如果敵人沒有鋼盔保護頭部,那麼玩家瞄
準頭部射擊,必然會準確無誤的爆頭,但是有鋼盔保護,那麼子彈只能留下劃痕,而不
會殺害目標。細節描繪最為凸出的地方還在於牆壁的凹凸不平,牆上每一塊磚的紋理都
各不相同。玩家手中的武器也會隨著背景光源的變化而產生映射效果,即便是玩家開槍
時也可請出的看到子彈空殼的映射。
玩了DEMO最大的感觸是功能表設置簡單詳盡,說它簡單是因為主要就是視頻、音效和
控制三個方面,遊戲還提供了遊戲配置前端程式,省去了需啟動遊戲使遊戲設置的麻煩
,說它詳儘是因為除了常規解析度之外,還有武器細節、模型細節、陰影細節和垂直同
步等細節設定。也許是容量的關係,DEMO並沒有展示玩家最為期待的開場動畫,我們期
待正式版給我們帶來更多的驚喜,在DEMO運行過程中,無論是偷襲暗殺場景還是多人混
戰場景,流暢度非常的高,玩家可以酣暢淋漓的廝殺戰鬥。遊戲的背景音樂和音效方面
也頗為出色,背景音樂顯出戰爭的殘酷與沉重,當玩家碰上敵人時,音樂則會變得急促
緊張,玩家會受到音樂的感染力,全神貫注的投入戰鬥中去。遊戲中爆炸音效、敵人被
擊中時的慘叫聲,甚至是玩家被手榴彈等爆炸物波及到產生的耳鳴都恰如其分的烘托了
遊戲氛圍。另外,遊戲還提供EAX環境音效,支援硬體混音,玩家可盡情的享受《
UberSoldier》帶給你的視覺聽覺的雙重震撼。DEMO中並沒有提供多人遊戲模式,正式版
中是否會出現多人模式不得而知,雖說FPS的競技性就在於此,但是據可靠消息稱是由於
沒有充足的時間製作,從放出DEMO到正式版上市時間相差無幾,而該遊戲售價較低也是
其中一個原因,不管是否有多人遊戲模式,多達15小時的單人模式可玩時間也會讓玩家
的情緒在緊張刺激和火爆中盡情釋放。