Avid Softimage 3D V4.0 英文光碟正式版 (6CD) <世界公認最具革新的專業3D動畫製作軟體> 軟體簡介: AVIDSOFTIMAGE3DV4.0英文光碟正式版(6片裝) Installandplacesoftimage.licintoanydirandset lm_license_filevariablepointtothatdir. Forlinuxandirixreaddocsonhowtoinstallthisproperly. Thereasonthelicensewasincludedonlstcdbecauseseveral cdsinthispackagehavehybridFS'sandwethoughtthisbethe bestwayfortheenduser 在電腦動畫興起和發展的十多年歷史中,Softimage3D一直都是那些世界上處於主 導地位的影視數字工作室用於製作電影特技、電視系列片、廣告和視頻遊戲的主要 工具。 由於Softimage3D所提供的工具和環境為製作人員帶來了最快的製作速度和高質量 的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認的最具革新的專業三維動 畫製作軟體。 Softimage3D是由專業動畫師設計的強大的三維動畫製作工具,.它的功能完全涵 蓋了整個動畫製作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫製作工具、SDK和遊戲開 發工具、具有業界領先水平的mentalray生成工具等。Softimage3d系統是一個經 受了時間考驗的、強大的、不斷提煉的軟體系統,它幾乎設計了所有的具有挑戰性 的角色動畫。98年提名的奧斯卡視覺效果成就獎的全部三部影片都應用了Softimage 3D的三維動畫技術,它們是《失落的世界》中非常逼真的讓人恐懼又喜愛的恐龍形 象、《星際戰隊》中的未來昆蟲形象、《鐵達尼號》中幾百個數位動畫的船上乘客 。這三部影片是從列入奧斯卡獎名單中的七部影片中評選出來的,另外的四部影片 《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了 Softimage3D技術創建了令人驚奇的視覺效果和角色。NDWStudio Softimage3D系統的特點: 1.造型模組 與Alias相比,Softimage軟體的造型功能相對弱一些,但對一般的影視製作來說, 其造型功能已能基本能夠滿足用戶需求。對一些複雜的模型,Softimage提供了許 多介面應用程式,用戶可方便地將一些其它軟體的造型數據輸入到該系統中。 Softimage3D的造型方法也採用由點生成線,再由線生成面,進而由面生成體的構 造方法。系統提供的曲線形式有:折線、Bezier樣條曲線、B樣條曲線和Cardinal 樣條曲線,用戶也可隨意地對輸入的曲線進行修改。由曲線生成曲面的工具有:由 多條平面曲線構成帶孔的平面區域、旋轉面、skin曲面、由四邊生成面、拉伸面等 。它提供的元球隱式曲面造型工具使得我們能方便逼真地模擬肌肉、液體等表面。 另外,Softimage3D系統提供了功能較強大的多邊形網格操作工具,這些工具使得 用戶能方便地實現物體的編輯、布爾運算、倒角過渡、模型合併和簡化、基於FFD 和軸線的變形等操作。利用這些工具,用戶可生成一些複雜的模型。 2.動畫模組 動畫模組是Softimage3D最為強大的部分。幾乎物體的所有材料屬性、光源屬性、 攝像機參數、大氣環境及景深效果均可設置動畫。所有場景參數的變化曲線均可方 便地在功能曲線窗口中進行修改、編輯,以調整參數的變化速度。當對景物的位置 進行關鍵幀插值時,系統自動生成一條景物的運動路徑(Cardinal樣條)。這樣,用 戶可以在運動時間保持不變的情況下,對景物的運動路徑交互修改,以達到所需的 運動效果。 在關節鏈的運動控制方面,Softimage3D系統提供了功能強大的工具。一方面,它 可基於正、逆向運動學原理來生成骨架的運動,並由骨架來驅動賦在骨架上的肌肉 表面(皮膚)的變形。另一方面,Softimage3D系統在骨架鏈結構上引入了動力學 物理屬性(如密度、摩擦係數、轉動慣量等)和外力(如重力、風力),使得骨架 鏈結構的運動可方便地由動力學方程自動生成。同時,系統還提供了外力的模擬工 具。這些動力學模型被進一步推廣以處理一般物體的運動控制,並設計了高效的碰 撞檢測、.連接約束等工具。 Softimage3D系統擁有很強的變形工具。這些變形工具有:基於關鍵幀插值的 metaball變形技術、完善的自由變形技術(FFD)、易於控制的景物沿曲線、曲面變 形技術及傳統的形狀過渡技術。利用這些工具,用戶可以生成許多有趣的景物變形 效果。另外,Softimage3D系統還為用戶提供了方便的群體動畫和水波紋運動工具 。所有這些,保證了Softimage3D系統具有與Maya系統相近的動畫功能,由於其操 作非常簡便,因而受到了用戶的歡迎。3.繪製模組 Softimage3D系統提供了完善的景物表面材料及二、.三維紋理的定義工具,在利 用已知圖像來生成表面紋理方面,該系統的功能非常強大。儘管Softimage3D系統 也提供了雲彩、木紋和大理石三類三維紋理的生成模型,但與Alias和Maya系統相 比,該系統自身構造紋理的能力相對較弱。 Softimage3D系統的繪製算法非常快速,它將掃瞄線算法和基於空間分割技術的光 線跟蹤算法有機地結合起來。算法首先用掃瞄線算法繪製場景,然後對可見點所在 表面為鏡面和透射面的象素轉入光線跟蹤程式進一步跟蹤場景。試驗表明, Softimage3D的繪製算法比Alias的光線跟蹤繪製算法快得多。 SOFTIMAGE技術特點: 工作流程:遵循動畫製作的自然工作流程。 模型操作模式:實時可視的旋轉、移動和體積變化。 照相機存儲:照相機位置、焦點、張角等。 自定義快速鍵。 鍵盤加速器:快速訪問功能表,不需使用滑鼠。 Spreadsheet:可進行複雜的查詢,使用500個不同變數進行查詢,包括模型、素材 、材質、光照等。 動畫播放:從任意幀播放、正反放。 可擴展的數據庫工具。 圖像瀏覽:高效的交互瀏覽方式。 造型:高交互的造型工具包,支援的數據類型包括:polygon、patch、NURBS、 MetaClaygeometries。 幾何造型:Face、Polygonalmesh、Polygon、patch、Bezier/Linear/Cardinal/ FreeForm/B-spline/NURBSspline。 二維/三維基本模型庫:弧、圓、圓錐、圓柱、立方體、十二面體、變形點陣、二 十面體、null,八面體、正方形、球形、螺旋形、環面、四面體。 高級NURBS曲線:FullQuadratic/Cubicmodelingsupport包括:Trim/Project/ BlendNURBSsurfaces、Curveextrusion、Blending。 字體:支援完整的truetype字體,包括20個字體庫。 一般操作:包括基於動畫的對稱複製、排列、倒角、轉換、簡化、fractalize、 延伸、打碎、變形點陣、皺紋、polyskin、點/坐標編輯、凍結、翻轉、網格合併 、面合併、排序、平面切割、旋轉、細化、縮放、細分,對稱複製、選點、伸縮連 接、皮膚、繞轉、四邊patchs、均衡造型和位移(border和pipe效果)。 布爾運算:支援二維、三維布爾運算:交集、差集、並集。多邊形模型操作:多邊 形體、三點平面約束、assignablecentroidreference、多個多邊形選擇、多邊 形細化、延伸、繞轉、多邊形翻轉、PolygonDetatch、多邊形資訊、以選點方式 選擇多邊形。 變形球*:有密度的有機器官和雕塑造型。 Instantiation:多次複製一個或一組與原物體有關聯的幾何體。 ClusterCenter:提供強有力的表面動畫。 關聯造型:在物體和其演變的原型之間建立永久的關聯。 交互式多邊形簡化功能:可選擇TAG點和多邊形,保留表面屬性如材質、點顏色、 UV貼圖坐標,在一個模型被消減時不會引起所有屬性的重新加載(ShrinkWrap)。 動畫:賦予角色真實的運動、個性和表達方式。 基本控制:路徑、功能曲線、關鍵幀、網格、變形點陣、動作捕獲。 動畫序列器:通過Dopesheet存取的角色動畫的高級界面,可調入、存儲和管理「 Actions」(動畫曲線組)非常容易地管理複雜的角色動畫。 動畫編輯器:功能曲線、DopeSheet、Spreadsheet。 聲音支援:在Dopesheet級支援聲音文件。 動畫效果:毛髮、水波、爆炸、粘連物、雪片,抖動、limit,、鎖定、磁鐵、 Polyshrink。 運動關聯:位置、定位、方向、限製麵、路徑切線、照相機正向向量、多邊形法 線方向、objecttocluster、clustertoobject,、三點平面控制、兩點線段 控制。 功能:變形、旋轉、縮放、延伸、移動。 表達式方式:定義物體間相關性,修改現存的功能曲線或通道(感測器)輸入/輸 出。 變形:多種方式的變形工具使物體很容易隨時間變形,包括clusters、控制點, 曲線、面、變形點陣。 模擬仿真:碰撞、密度、彈力、風扇、摩擦、阻力、引力、風力動力、動態/靜 態摩擦力、mass、nail。 擠壓和延伸變形Q-Stretch:由速度和加速度引起的變形。 角色製作工具:二維和三維反向和正向運動學,包括角度限制。 骨骼生成:使用模型作為骨骼結構。 靈活的包皮:受關節骨骼作用影響。 皮膚:自動/局部/整體/作用力。 皮膚受力:自動受關節作用力影響。 不受解析度限制的蒙皮工具:在不同解析度或交叉邊界的蒙皮之間拷貝蒙皮重力。 標準骨骼:在工作界面中可使用19和55個自由度骨骼固定包皮。 運動捕捉/控制(感測器控制)。 數據輸入設備:使用輸入設備輸入原形和動畫。 動畫控制器:滑鼠、麥克風、感測器、MIDI、遊戲手柄、捕捉跳舞、打鬥、運動等。 輸出通道:Exportanimationforeventstriggering、externalrobotics、MIDI 、soundormotioncamerarigcontrol。 紋理/材料控制。 RenderMap*:可預先計算所有環境屬性並賦予貼圖(如燈光、陰影)。 Vertex顏色生成。 明暗類型:Blinn、Constant、Lambert、Phong、Shadow。 光感:環境、高光、過渡。 材料屬性:折射、直射、溶合、散射、環境色、反射、陰影、高光、靜態虛化、透 明、發射元素。 紋理映射:二維和三維紋理包括:凹凸、圓柱體、光線跟蹤/非光線跟蹤、球狀、 反射、UV、XY/XZ/YZ、貼圖、立方體、UV紋理遮蓋控制、圓柱/球體 的UV轉換。 攝像機投影:將投影靜幀或實拍的活動畫面貼圖到一個來自攝像機視野的場景中。 顏色系統:RGB、HLS、HSV。 三維固體紋理:雲、大理石、木材。 Masks:Alpha通道、RGB密度。 效果:環境、景深、淡入淡出、霧層、運動虛化。 UV紋理:在網狀物體上編輯和存儲UV紋理坐標,將紋理轉換為UV映射。 效果(可設置):去鋸齒、邊緣模糊、場生成、線生成、運動虛化、特殊點/曲線。 預設置:400多個紋理(圖像光碟中)。 AVID.SOFTIMAGE.3D.V4.0.READ.NFO-ISO 光碟內容:CD1=SI3D(forIRIXandWindows) CD2=SI3D(forLINUX) CD3=3DDB(allplatforms) CD4=DOCS(allplatforms) CD5=SDK(allplatforms) CD6=PLUGINS