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Autodesk 3DS MAX 2012 x86x64 可加速建立與處理模型材質、建立角色動畫 以及產生品質更高的影像 英文破解版(DVD一片裝)
碟片編號:DVD12549
碟片數量:1片
銷售價格:200
瀏覽次數:7994

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碟片介紹


 




破解說明:
1.啟動安裝 Autodesk 2012
2.輸入安裝序號: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
3.輸入密匙: 001D1
4.完成安裝,重啟CAD。
5.點擊啟動按鈕之前
你有2個選擇:
a)禁用您的網路或拔掉網線
b)點擊啟動後它會告訴您,您的序號是錯誤的,這時點擊上一步等一會再點擊啟動即可。
選擇了a或b後看下一步。
6.在啟動介面中選擇我擁有一個Autodesk啟動碼
7.一旦到了啟動螢幕:啟動註冊機如果你是32位的請啟用32位的註冊機如果是64位的請啟動64位的註冊機。
8.先粘貼啟動介面的申請號至註冊機中的Request中,
9.點擊Generate算出啟動碼,在註冊機裡點Mem Patch鍵否則無法啟動提示註冊碼不正確。
10.最後複製Activation中的啟動碼至“輸入啟動碼”欄中,並點擊下一步。
你有一個完全註冊autodesk產品
 
軟體簡介:

新增功能總覽
Autodesk 3ds Max 2012提供新的創意工具組 強化的編修流程 加速的顯是核心 能夠
加速您整體生產力 在這版裡面 3ds max讓用戶更能在短時間裡面達到業主對品質的需求

呈現給您輕盈 不受解析度影響的程序性材質 支援多核心運算的剛體物理功能 物理
精確的"隨手拍" irayR算圖引擎3ds Max 2012給您尖端科技的技術 讓你可以完全發揮
硬體功能 還有 單鍵的檔案交換功能 讓你與AutodeskR 3ds MaxR Entertainment
Creation Suites的其他產品(例如Mudbox 2012)做快速整合 還有增強的UVW mapping
3ds max讓您有更多時間做創意思考

新增功能列表
-Nitrous加速繪圖核心
Excalibur (XBR)神劍計畫的首要任務就是對3ds Max的viewport有革命性的改良 提升
效能與畫面品質Nitrous利用GPU加速運算 與多核心運算 讓用戶能夠更快速地編修 處
理大量的資料同時維持可靠的互動性 進階的場景管理 支援多核心的viewport 讓你更
容易察看材質效果 因此 你可以有很平順的工作流程 再者Nitrous給您算圖品質的預
覽環境 支援無線盞燈光 軟陰影 SSAO的功能tone-mapping與高品質的透明度顯示 還
提供您連續編修影品質的功能 讓你可更方便地修改影像


程序性材質的好處就是有很多彈性的參數可設定


用Substance可以串出很寫實的材質 有舊化有龜裂....前提是你要會串結點.


-Substance程序性材質
提供你廣泛的 各種不同類型的程序性材質庫 一共有80個Substance程序性材質 這些是
動態的 不受解析度影響的材質 只需要很少的記憶體 與硬碟佔用空間 而且還可以透過
Substance Air middleware轉換成遊戲引擎可以吃的材質格式 而且 用GPU加速的烘培
程序 用戶還可以快速將程序性材質轉換成bitmap

這個功能聽起來好像max 2011就有了嘛?! 但是其實裡面有多幾個substance喔


大量高解析度的softbody進行物理運算


新的物理運算介面. 你有看到APEX Clothing嗎?


-mRigids 剛體物理運算功能
除了XBR神劍計畫首部曲以外3ds Max 2012還新增了MassFX---他是統一的物理解算介面
---- mRigids rigid-body dynamics模組 有了這個模組 用戶可以藉由NVIDIAR PhysXR
的多核心運算 直接在3ds max的viewport進行物理模擬mRigids支援靜態 動態 或是帶
動作的剛體 (例如rag doll) 還提供您很多限制(constraints)功能 例如: Rigid, Slide,
Hinge, Twist, Universal, Ball & Socket,與Gear 如此您便可以快速地創造出多樣的
寫實模擬動畫 這樣的工具還能用在建模上面 例如在地形上面隨機分布石頭 你可以設
定物理屬性 例如摩擦力 密度與彈力 這些都可以經由簡單易用的"物理材質"達成

沒錯 聽起還好像max 2011就有了嘛?! 其實我們讓max 2012在這方面工作流程有很大的
改善


iRay這次可以輸出Z-depth. 但是旋轉鏡頭呢? 及時調材質呢? 連續算圖呢?


iRay的效果. 但筆者相信VRay RT會更方便些


iray 算圖引擎
創造寫實的算圖效果變得十分容易 利用全新的 整合的iray算圖科技 這是算圖技術的一大
突破 只要按下算圖
絕對比上次的Subscription給的版本要好 效能有提升 並且大大支援render elements


你要輸出到Mubbox還是Softimage或是MotionBuilder? 這邊點一下就可以囉


單鍵檔案交換功能
為了有效利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012 這次我們增加了單鍵進行3ds
Max與AutodeskR Mudbox? 2012之間的檔案交換功能 同時有提供與AutodeskR SoftimageR 2012
software’s Interactive Creation Environment (ICE)交換資料的橋梁 你可以將你的3ds
Max場景輸出到Mudbox 然後直覺地進行有機雕塑 繪製材質 然後把Mudbox完成的資料單鍵就
更新到3ds Max的場景 或是將max的場景轉到MotionBuilder當中 利用其animation toolset
在也不需要去煩腦檔案格式的問題了 或是從3ds Max的場景來利用Softimage ICE 的particle
system 有了這樣的單鍵檔案交換功能 用戶可以享受每套3D套裝軟體的不同工具 解決不同
的專案需求


支援LSCM演算法, 貼圖座標扭曲問題可以徹底解決!


拆UV大概是這版升級的最佳理由吧


增強的UVW Unwrapping拆UV功能
用更少的時間完成拆UV的步驟 這次新增了Least Squares Conformal Mapping (LSCM)最小
平方正形拆UV的演算法 強化了現有的工具 更流暢的工作流程LSCM演算法保留了區域的角度
如此可以大大地降低材質的扭曲 還新增了一個剝皮(Peel)工具 這個功能能讓你單鍵就能將
選好切割縫的模型進行自動拆UV的計算 外加對齊功能 區塊定位 還有邊緣選取工具 這些通
通都能增加整體的材質貼圖處理的效率


向量置換貼圖的支援
這次還新增對Vector Displacement Maps (VDMs)的支援 用戶可以用mental ray或iray 用
來對由Mudbox產生的高解析度細節模型進行算圖VDMs這個東西可以呈現方向性的置換貼圖
這種貼圖沒辦法由normal來計算 例如 附屬物 倒扣的模型 皺褶 凸起物這類型的模型 人的
耳朵就是一個例子


雕塑與材質繪製的增強
美術人員可以享受用筆刷塗抹在模型上面的樂趣 這全要感謝新的雕塑與材質繪製流程 新的
Conform brush對拓普有很大幫助 他讓你模型吸附到另外一個基礎模型上面 不同程度的包
覆效果可做設定 建模師可以利用新的筆刷來控制一個模型怎樣吸附到基礎模上面 新的工具
有移動 旋轉 放鬆 除此之外Paint Deform的筆刷有提供 推 壓平 誇張化的筆刷 你可以把這
個筆刷黏到一個spline上面 這樣就可以把spline當作一把尺 你就可以很方便劃線了 或是做
為任意形狀的尺規 還有 你可以快速切換你最喜愛的筆刷設定 或是選取你想要的橡皮圖章
(clone) 只要是viewport上面的任何圖案都可以當作圖章畫在Viewport Canvas上面
統一的F-Curve編輯器
動畫師可以輕易地切換不同AutodeskR 3ds MaxR Entertainment Creation Suite Premium
2012產品 這要感謝新的F-Curve編輯器 因為它的介面在Autodesk個產品間更加統一了 用詞
也統一化 新的曲線編輯器會判斷目前的做需求提供控制 多點編輯 能夠快速切換不同控制器
樹與曲線觀看模式


這裡提供您炭筆 彩色鉛筆 墨水 彩色墨水 壓克力畫 粉彩筆 科技風等7種NPR特效


Viewport卡通的算圖效果, 透過QuickSilver才能算圖出來


風格化的算圖
建立多樣的非照片寫實(NPR)的算圖風格 用來模擬藝術家的手繪風格 你可以在viewport上
面呈現 或是用Quicksilver算圖

我知道這個功能在Shane的偷窺3ds max 2012功能影片裡面有被廣泛討論 有很多人認為在viewport
做出手繪風格的算圖沒什小用 但是我認為a)這是免費的功能 因為是由3dsmax研發團隊以外的
Autodesk團隊所開發的 b)70%的測試用戶認為在Viewport顯示手繪效果還是有其價值 請相信
我吧 3ds max的研發人員沒有因為要開發這個小功能而排擠掉其他功能的開發時間 如果你還
想做出更多變化 請開啟Bobo所提供的MAXscript範例 就能完全控制這項功能了 在3ds Max
2012裡面 我們只拿來作為viewport特效 但是Bobo寫的script (你可以在MAXscript文件裡面
找到) 你可以用這個NPR功能做出更多效果


增強的FBX檔案連結
同步工作就可以更快完成專案 有了Autodesk FBX的動態資產交換技術 現在可以支援更多檔案
了 還可以處理動畫資料 你在MotionBuilder, Mudbox, Softimage, 或是 AutodeskR MayaR 裡
面做的檔案變動 會自動更新到3ds Max 這樣你就可以減少檔案合併會產生錯誤等問題


增強的ProOptimizer
新個ProOptimizer提供normal與UV的內插 兩個功能一起作用讓你可以在低階度的模型上面還能
維持高解析度模型的normal


改良的max啟動時間與記憶體損耗
請享受更快速的max啟動時間 更少的記憶體消耗 這要感謝XBR 神劍計畫首部曲所帶來的效能提
升 讓max裡面的工具依照需求更智慧地載入


UI的強化
UI雖然還是灰色的 但是有彩色的icon 讓你更容易找到你要的功能


Caddy的改良
Caddy現在有更好的使用性了 內容感知的UI更容易預測 更快速的互動 預設的數值不會讓用戶變
得太侷限 (筆者認為, Viewcube跟Caddy都是失敗的產品 應該要整個拿掉)

Dynamite VSP大喇喇的在那邊, A社每次都這樣 併購進來也沒有徹底整合. 相信Help也是拿前公
司的資料來沿用.

3ds max design 2012才有的新增功能
Autodesk Civil View (Dynamite VSP)
在3ds Max Design裡面會自動地產生寫實的視覺化效果 利用AutoCAD Civil 3D所得的資料 透過這
個Civil View新增功能 (它的前身是Autodesk 自動併購桌所併購的Dynamite VSP)達成 有了可重
複的 可風格化的 只需要最小的努力便可以達到多個專案製作目標 Civil View還支援新的iray與
Quicksilver rendering的算圖解決方案



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